如何办一场设计冲刺工作坊
设计冲刺

如何办一场设计冲刺工作坊

本文首发于微信公众号「饿了么UED」,欢迎关注(ID:elemeued)。 2017 年 9 月 4 日,饿了么UED和设计冲刺社区一起组织了一场「设计冲刺工作坊」活动,总计有五十多位伙伴(设计师、用研、运营、开发、产品)参与,我们用一个下午的时间,完整地体验一遍 Design Sprint 的流程和方法。 下面的内容可以说是复盘,也包含我们准备活动的一些参考,可以说是一份「如何办一场设计冲刺工作坊」的指南材料,与大家一同分享。 Design

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可能是 iOS 11 最全面的设计通讯

iOS 11 还处在开发测试阶段,各种 Bug 和不稳定阻碍了大家的体验,饿了么UED的同学们也仅有几台测试机在体验中。 为了让大家都能了解到 iOS 11 在设计领域带来的变化,我们进行体验并参阅媒体评测,以汇总评论的方式给大家带来这篇文章,如有遗漏或错误还请指正。 交互和功能 iOS 11 添加了大量实用的功能,也对之前的一些交互进行了变更,这里挑选对设计师来说最有必要了解的几条内容。 1.重新设计的控制中心:控制中心由原来的三页改成一页,并采用了模块化的设计;3D Touch 在这里有了更多的用武之地,其中大滑块的操作交互值得学习; 2.新增录屏功能:终于等来了 iOS 设备上的录屏功能,

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建立自己的原则 - 为他人喝彩
LIFE

建立自己的原则 - 为他人喝彩

我们常说「这个人是很有原则的人」,是指这个人做某一类事或某一个判断的时候,是有一定的准则或规律的,有原则并不一定都是好事,但它让我们在难以抉择的时候能有一个清晰的方向,让我们在被当前环境“蒙蔽”的时候还能够坚持心中的判断,所以很多时候,我们更喜欢带有一些原则的人。 这段时间在别处受到启发,审视后才发现自己几乎没什么原则,很多时候作出的判断要么是被环境左右,要么就是被他人所带动。事后回顾这些事,往往会因为没有自己主观的决断而显得不那么可靠。 拿我自己做例子,在有的时候会是一个很理性的人,作出的判断有理有据,作出的决断也能让人信服;但有的时候又会变得焦虑、焦急而作出错误的判断,比如最近租房子,就在被骗了一次后又被人坑了一次(关于租房子的事情,我会在稍后时间总结分享出来)。 其实不是我们没有原则,我相信很多人都有自己的主观喜好,比如有的人喜欢颜值,有的人喜欢才华,这些都是原则。关键就是我们没有把自己的原则记下来,

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TOOLS

一份问答,关于工具类文章投稿

近期我开始分享自己使用的软件和工具,并且尝试将此类文章投稿到相关的平台,下面是针对某一个平台提出问题的回答,贴过来做一个简单记录。 为避免广告嫌疑,统一将平台名称用 xxx 代替。 1. 你为什么想来 xxx 写稿? 我想找一个平台分享自己关于效率工具的使用心得,而 xxx 是我一直关注并获益良多的地方,所以想在这里开始自己的分享,也希望能够给大家带来收获的同时可以反哺自己的成长。 2. 你希望通过在 xxx 写稿得到什么? 把兴趣变成爱好,再变成擅长的领域:我一直对「效率」有着自己的追求,包括工具的使用和方法论的运用,但长久以来都没有过于深入的研究,很多时候都是浅尝则止;直到前几天开始写文章介绍自己使用的工具,在这个梳理分享的过程中,不仅让自己去探索研究学到了很多新东西,

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我是工具控(3) - 浅谈 Mac 和 iOS 端的护眼策略

我是工具控(3) - 浅谈 Mac 和 iOS 端的护眼策略

现如今,我们花费越来越多的时间面对电脑和手机,首先要发出抗议的恐怕就是我们的眼睛了,今天我跟大家分享一下如何保护眼睛并让我们的数码设备对眼睛更「亲近」。 本文会从以下四个方面分享: 如何缓解眼睛疲劳 在电脑上保护眼睛:f.lux 在手机上保护眼睛:Night Shift iOS 进阶「夜间模式」开启技巧 正文: 一、如何缓解眼睛疲劳 长时间面对电脑,难免会让人眼睛干涩不舒服,我个人的解决办法是:眼保健操。对,就是小学时候我们每天都要做的眼保健操;眼保健操的使用也有两点是需要我们注意的: 一定要保证卫生,洗手是必须的; 不要过于用力,轻柔舒缓的动作为佳; 如果有条件远眺或者看一看绿色植物,甚至走动一下,

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我是工具控(2) - 壁纸软件 Kuvva

我是工具控(2) - 壁纸软件 Kuvva

考虑到本文读者大部分是设计师朋友,就先给大家介绍一款 Mac 端桌面壁纸软件,希望给大家带来舒适美观体验的同时也能激发你的创作灵感。 Kuvva wallpapers | ¥30 说来惭愧,这款软件 2011 年已经发布,而我是最近才开始使用,因为以前一直将壁纸设置为纯色背景居多,所以这方面需求也不是太强烈,属于被动安利类工具。 Kuvva wallpapers 的网址是 kuvva.com ,图片来源自全球各地的设计师和艺术家们,主要以插画为主;所有图片均有版权(也在 kuvva.com 上出售),所以只能将图片用作桌面壁纸(不可作其他用途),也不能下载到本地。 Kuvva wallpapers

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我是工具控(1) - 开篇明义
TOOLS

我是工具控(1) - 开篇明义

一直都喜欢折腾各类软件,设备上的「装机量」也是维持在一个较大数量(电脑维持 200+,手机维持 400+);周边的朋友同事也认为我是一个“工具控”,现已普及到刚入职的新同事都会让我去“装一遍软件”…… 其实,我一直认为自己不是一个“工具控”,而是在努力让自己去「控工具」;我并不是为了使用各种新奇或好玩的工具才去涉猎,也并不是什么工具都愿意花时间去研究评测;我愿意为之付出时间和精力的工具,有着自己的“个人口味”,在以下三种情况时,我会主动去涉猎相关软件,有时还会做一定的对比评测和研究学习: 生产力工具,如 Sketch、Photoshop、Axure 等; 效率类工具,如

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讲座笔记:携程 UED 产品与设计大会

年底的时候参加了携程的产品设计大会(12月19日),现在将会场上所做笔记简单梳理分享;讲座不能白听,希望和大家一起回顾学习之。 最开始主持人(应该是携程的 CTO 叶亚明先生)分享了一个「历史的悖论」,说的是我们站在历史中,看不见局势的变化,而当我们走过那段历史之后,即使总结出了大势的发展,也已经不能作出任何改变。所以我们要学会置身历史之外,就是尝试把我们放在现在的历史之外,从整个业界的变化趋势看大局的发展脉络;这里推荐了一本书《中国人太多了吗》。 接下来张溪梦先生分享了 Linkedin 和他们公司做数据分析的一些经验,说到了:如果无法度量,就不能增长(可能是彼得·德鲁克所说);所以如果想要跟进增长,就需要把事物量化。 产品的价值需要用户使用来体现,所以:

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讲座笔记:齐俊元 Growing our Growth Team

整理了一下 Teambition 齐俊元 分享的公司内增长团队的发展和经验,相信部分童鞋已经看过《增长黑客》这本书了,再来拓展一下吧 下面内容根据当时记录的笔记和演讲稿整理: 主题:Ping++大会·增长 时间:2015年12月12日下午 分享人:Teambition CEO 齐俊元 Teambition 团队最开始是在媒体上看到 Growth Hacker 这个词的,当时最著名的两个案例是 滴滴打车红包 和 Uber邀请新用户奖励,在他们看来这是一件很酷的事,于是他们就组建了自己的 Growth Team,架构和流程如下图:

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设计类讲座总结分享

在2015年的12月里,我一共参加了五场讲座,整整四天时间,二十几位嘉宾的分享,有的好有的槽,有的发人深省,有的浪费时间,有的让我了解到陌生的领域,而有的加深了我对专业设计的理解...... 今天,我在这里讲一讲,面对如此繁多的讲座,我是如何选择,又如何去学习吸收的。 文章末尾会对最近几场讲座放一些简单的介绍、笔记和相关链接(PPT、视频回放等资料),也可 点此直接查看。 一、为何要听讲座 我个人蛮喜欢参加讲座,也从自我出发,尝试分析听讲座的好处和坏处,欢迎指正。 好处: 可以看到别人在不同角度是如何理解并分析解决问题; 拓展知识面,增长眼界和见识(特别是 BAT 类的互联网公司,

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挖坑指南 - 设计与开发的沟通

做交互的这一两年,挖过许多坑,有时还会掉同一个坑里好几次,是没有看到问题的核心还是没找到解决之道呢?现在将这些挖坑经历写出来,说是「挖坑指南」,其实是为了把坑填上,以后不再犯同样的错误。 先说说最近在做的一个后台系统,这个产品是公司内部使用,本以为蛮简单的一个东西,结果也挖出了好几个坑,最后的结果就是开发出来的产品跟设计稿的差距很大,事后总结问题还是出在设计与开发的沟通上。 By the way,如果问为什么开发要按照设计稿去做?肯定是因为你的产品思路清晰,你的设计逻辑合理,你的业务场景让大家了解并认可,以这些为前提,你才能让工程师按照你的设计稿去设计和开发;这是一个大前提,这里就不细讲了,主要还是说说沟通和协作的过程。 下面开始复盘,直接说一下遇到的问题和目前能想到的解决思路。 交互与开发的问题 1、部分功能逻辑因为在「当面沟通的时候已经达成一致」

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交互从业两月后的一点思考

从想要做交互设计到现在已经过去一年多时间;真正开始做交互设计,也算过去大半年时间了。真的发现这条要走的路还很长很长,而自己,不过才刚刚上路。 换到新公司来已经两个月了,是时候给自己一个小小的总结思考。人生要走对的方向,要不停的向前走,更要停下来思考人生啦 :P 结合自己最近的经历,有以下几点感触,不是干货,只是结合自己的情况的总结而已,并且很多东西自己才开始做,所以效果如何不做保证 一、功夫在诗外 汝果欲学诗,功夫在诗外 以前从来没觉得这话是这么的有道理,对-没错,以前的我从来没注重积累自己,以至于现在的我就像一个空壳一般的无知。 如果仅仅在自己的职业方向上不断的积累、学习、成长,我相信是可以成为一个满足老板期待的员工,但是不太可能成为这一行业的Master。很多事情都是有相通性的,你需要有其他领域的积累或视野,

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我们的生活态度「不作不会活」

在我小时候生活的那个小镇子,随处都可以看到人力踩踏的三轮车;在我们小区门口有一个茅坑,时常可以见到有专人过来挑粪。 那个时候我就在想,人一辈子有太多的可能性了,如果有可能,将来长大后,我也想去拉一拉三轮车,当一把挑粪工人! 曾经有朋友问我:你怎么这么喜欢看电影啊? 是啊,我喜欢看电影,而且我喜欢沉浸到电影中,把自己当做其中的人物,去体验他们的生活,他们的酸甜苦辣。 我想要尝试、想要去体验不同的生活,想要看到不同的景色,想要体会不一样的情感。现实生活中我努力去经历去尝试去探索,而电影世界里我也跟着主人公去体验去经历去探索。 《不作不会活》 介绍一下这里推荐的这个演讲视频,这是一档电视选秀节目《超级演说家》第二季的决赛,演讲题目是《不作不会活》,演讲者叫刘媛媛,目前是北京大学法律系研一新生。

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谈谈微信更新后优化的交互细节

8月14号微信又更新了,个人从非专业角度体验后,发现一些小小惊喜和变化,发出来仅供参考。 搜索和转账功能大家都在热议,我呢没有仔细体验,就先不写了,仅从一些交互的角度出发,说一说release note上没有说的点 1.【钱包】界面的变化 旧版的名称叫“我的钱包”,接着下面左侧是“钱包”,右侧是“转账”;再下面是九宫格显示,一共有13个入口,分两页显示(滑动翻页) 新版的名称直接叫“钱包”,接着下面的变成了左侧“转账”,右侧“钱包”;再下面的变成了12宫格,还是13个入口,分一页显示(下拉出现第13个)

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关于「无秘」App 的竞品分析

关于「无秘」App 的竞品分析

以下内容是一个产品课程的一次作业题目,现将自己的作业完整发布上来,希望和大家一起交流。如果感兴趣,你也可以先试着完成一下哦- ^_^ 题目:现在有个App叫“无秘”(之前叫秘密)很火爆,大家试着分析: 目标用户以及满足了什么核心需求(或者解决了什么问题)? 最核心的功能是什么?(1-3个,说明理由,按优先级排序) 总结其定位,在这个定位下有没有功能是冗余的。 梳理并画出核心流程,并列出流程中最重要的节点(1-3个,说明理由,按优先级排序) 如果现在你是无秘的PM,让你增加一个功能,你会增加什么功能,理由?(也可以是减去一个功能,或者修改一个功能,总之作为PM下一步你会怎么做) *(选作题) 如果你现在是微信或者陌陌的PM,

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从 Google 去掉链接下划线说起

现在很多遗留的所谓“符合用户习惯”的交互设计,它们都有各自产生的背景和历史;是它们降低了人们使用互联网的门槛给人们带来了便利,为人们跨进网络新时代作出了重要的贡献。 但在如今已较为成熟的移动互联网时代,这些交互是否需要改进?是否可以做到更好呢?这是一个值得我们去思考的问题。 Windows ,几乎所有人第一次使用电脑用的都是windows操作系统[1]。 当我们学习怎样使用电脑的时候,使用的就是微软为我们制定好的“交互标准”,比如图标在桌面是从左侧开始排列的[2],软件界面的关闭等按钮是在右上角,软件的安装需要分几步包括选择安装路径等等。 这些东西在第一次进入我们脑海的时候就已经开始植入一个概念:电脑就应该是这样!互联网就应该是这样! 人总是趋向于懒惰的,内心都有排斥改变的基因。 这个时候如果你换了一台Mac电脑,你才开始使用的时候一定会觉得很别扭:  这电脑怎么这么难用啊? 不要担心,多年积累养成的习惯要去改变它,多少会有点让人不安。 这里我就说一个点:在Mac上安装软件不需要点击下一步,

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LIFE

互联网跨界交流大会上海站

互联网跨界交流大会,见到了一些业内比较知名的人士:Tinyfool、季昕华、庄明浩、王浩等等。主办人:历哥。在网上找了一些资料,厉哥是加拿大籍华人,也叫Roy Li,13年回国,按照道哥的话来说,就是2013年3月份以前还没有的人,突然冒出来跟每个人勾肩搭背互相调侃,好像大家都很熟的样子,其实大部分都是第一次见面。 参加缘由 这一次的机缘来自微信公众账号:Crossin编程教室 他最近有一篇文章说到这个会议,手里刚好有几张票要作为福利赠送;我一听这名字,互联网,跨界,全部都是自己感兴趣的点,万万没有不去的理由啊。 于是乎,我就把上回在python编程课上与他在电梯偶遇的场景说出来套近乎,果然给我送了一张,作为感谢我这里再次推荐这个公众账号,对编程有一点兴趣的都可以关注:

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TOOLS

浅谈团队共享协作网盘的选择

如何选择一款适合团队协作的网盘工具? 先说一下我们团队的需求: 第一个是设计部门,有四个人需要参与,其中三台Mac一台Win,主要是从商业图库下载图片放到网盘里;还有就是设计图的源文件存档以及团队分享的资源。权限方面需要有上传编辑。 第二个是编辑部门,有大概6-8人需要使用,主要是从设计部采集的图库文件夹里面选择适当的图片作为资讯配图发表;偶尔会在家发表文章,所以需要外网服务;权限方面只要可以下载可以缩略图模式选择图片就好了。不用账号最好,尽量降低他们的使用门槛。 根据需求,大致根据以下几个原则进行选择: 可以多人编辑,例如进行上传等操作 可以多人下载,但不是所有人都可以编辑(权限管理) Win平台和Mac平台,最好都有客户端进行操作 可以查看图片缩略图,方便选择下载 因图片较多,空间尽量要大,避免后期转换平台 可以外网下载,不仅限于局域网FTP,方便编辑们在家里下载图片使用

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草间弥生——我的一个梦

小伙伴们,首先声明,我不是设计系出身,也没有从事艺术家工作,所以这不是一篇评论,甚至于不会加任何主观的东西。我在这里做的只是一个搬运工作,为的是那些没时间没机会没情趣去看展的朋友们,这里可以让你“过把瘾”。 简述 展览日期:2013年12月15日 - 2014年3月30日 开幕时间:2013年12月15日, 星期日 展览馆:上海当代艺术馆 (中国 上海市) 策展人:金 善姬 艺术家:Yayoi Kusama 主办方:上海当代艺术馆 (中国 上海市) 草间弥生

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得鱼忘筌 — 从一个小故事开始

有一个成语,叫做得鱼忘筌。荃是古代一种捉鱼的竹器,形态像个小篓子,里面装有倒刺,鱼钻入就很难脱身。得鱼忘筌的意思就是捕到了鱼,忘掉了荃,比喻事情成功了以后就忘了本来依靠的东西。 时至今日,我们已经很难想象如何用当年那么原始的工具去抓鱼了。因为现在在渔具店里,一套高级的钓鱼用具可能要花上好几千元,用的全是最新的高科技材料。总而言之,鱼还是几千年前那种鱼,但工具已经发生了翻天覆地的变化。 艺术设计发展到今天,也有异曲同工的境界。计算机、互联网,以及各种硬件设备和软件工具的快速发展,已经彻底改变了人们的生活方式,也让数字设计成为主流方向。为了追求更高更美的设计,软件工具的发展甚至引导了艺术设计的走向。不过,设计者所追求的终极目标从未有过变化——始终在追求大真大善大美。 在引导学生进入艺术设计领域时,学习新的软件工具就成了他们掌握设计知识和技术的敲门砖。无奈信息时代知识的更新奇快,工具的迭替飞速,

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