挖坑指南 - 设计与开发的沟通

做交互的这一两年,挖过许多坑,有时还会掉同一个坑里好几次,是没有看到问题的核心还是没找到解决之道呢?现在将这些挖坑经历写出来,说是「挖坑指南」,其实是为了把坑填上,以后不再犯同样的错误。 先说说最近在做的一个后台系统,这个产品是公司内部使用,本以为蛮简单的一个东西,结果也挖出了好几个坑,最后的结果就是开发出来的产品跟设计稿的差距很大,事后总结问题还是出在设计与开发的沟通上。 By the way,如果问为什么开发要按照设计稿去做?肯定是因为你的产品思路清晰,你的设计逻辑合理,你的业务场景让大家了解并认可,以这些为前提,你才能让工程师按照你的设计稿去设计和开发;这是一个大前提,这里就不细讲了, »

交互从业两月后的一点思考

从想要做交互设计到现在已经过去一年多时间;真正开始做交互设计,也算过去大半年时间了。真的发现这条要走的路还很长很长,而自己,不过才刚刚上路。 换到新公司来已经两个月了,是时候给自己一个小小的总结思考。人生要走对的方向,要不停的向前走,更要停下来思考人生啦 :P 结合自己最近的经历,有以下几点感触,不是干货,只是结合自己的情况的总结而已,并且很多东西自己才开始做,所以效果如何不做保证 一、功夫在诗外 汝果欲学诗,功夫在诗外 以前从来没觉得这话是这么的有道理,对-没错,以前的我从来没注重积累自己,以至于现在的我就像一个空壳一般的无知。 »

我们的生活态度「不作不会活」

在我小时候生活的那个小镇子,随处都可以看到人力踩踏的三轮车;在我们小区门口有一个茅坑,时常可以见到有专人过来挑粪。 那个时候我就在想,人一辈子有太多的可能性了,如果有可能,将来长大后,我也想去拉一拉三轮车,当一把挑粪工人! 曾经有朋友问我:你怎么这么喜欢看电影啊? 是啊,我喜欢看电影,而且我喜欢沉浸到电影中,把自己当做其中的人物,去体验他们的生活,他们的酸甜苦辣。 我想要尝试、想要去体验不同的生活,想要看到不同的景色,想要体会不一样的情感。现实生活中我努力去经历去尝试去探索,而电影世界里我也跟着主人公去体验去经历去探索。 《不作不会活》 介绍一下这里推荐的这个演讲视频, »

谈谈微信更新后优化的交互细节

8月14号微信又更新了,个人从非专业角度体验后,发现一些小小惊喜和变化,发出来仅供参考。 搜索和转账功能大家都在热议,我呢没有仔细体验,就先不写了,仅从一些交互的角度出发,说一说release note上没有说的点 1.【钱包】界面的变化 旧版的名称叫“我的钱包”,接着下面左侧是“钱包”,右侧是“转账”;再下面是九宫格显示,一共有13个入口,分两页显示(滑动翻页) 新版的名称直接叫“钱包”,接着下面的变成了左侧“ »

关于「无秘」App 的竞品分析

以下内容是一个产品课程的一次作业题目,现将自己的作业完整发布上来,希望和大家一起交流。如果感兴趣,你也可以先试着完成一下哦- ^_^ 题目:现在有个App叫“无秘”(之前叫秘密)很火爆,大家试着分析: 目标用户以及满足了什么核心需求(或者解决了什么问题)? 最核心的功能是什么?(1-3个,说明理由,按优先级排序) 总结其定位,在这个定位下有没有功能是冗余的。 梳理并画出核心流程,并列出流程中最重要的节点(1-3个,说明理由,按优先级排序) 如果现在你是无秘的PM,让你增加一个功能, »